ICC訊 GFiber產品負責人Nick Saporito表示,通過與諾基亞合作的PON網絡切片試驗,未來用戶或能像運營商一樣自主調控網絡性能,實現真正的個性化寬帶體驗。這項在5G領域成熟的技術首次被延伸至XGS-PON網絡,試驗中專門為游戲主機預留的帶寬"切片"即使面對人為制造的擁堵,仍將延遲從90毫秒降至10毫秒。
打破"一刀切"寬帶模式
隨著GFiber用戶普遍使用多千兆(最高達8Gbps/20Gbps)寬帶,Saporito提出質疑:"統一規格的寬帶管道是否仍適用?我們能否讓客戶根據需求自定義網絡?"這一思考促成了近期在GFiber實驗室與諾基亞進行的PON切片演示。試驗中,技術團隊在局域網側制造擁堵,導致游戲延遲飆升至90毫秒,畫面出現卡頓和像素化。啟用網絡切片后,延遲驟降至10毫秒,驗證了該技術對實時應用的顯著優化效果。
技術實現輕量化
盡管網絡切片是5G的核心技術,GFiber與諾基亞通過在其路由器添加代理程序,并搭配支持切片的諾基亞光線路終端(OLT),成功將該技術移植至XGS-PON網絡。Saporito強調:"此次試驗并未采用復雜方案。"雖然演示使用了諾基亞路由器,但未來計劃將切片功能整合至GFiber自有設備。
商用化路徑探索
GFiber尚未確定商用時間表,但其現有XGS-PON、25G PON及未來50G PON網絡均可支持該技術。一年前,GFiber成為美國首個測試諾基亞50G PON平臺的運營商。Saporito稱此次試驗是"理解技術潛力的基礎步驟"。目前團隊正構思部署方案,例如通過GFiber應用開放"游戲模式"或"居家辦公模式",前者為游戲分配專屬帶寬,后者優先保障視頻會議流暢度。
網絡安全與未來場景
Saporito透露,團隊正在研究網絡安全應用,例如用戶登錄金融機構時自動觸發"交易切片"。此外,若增強現實(AR)或虛擬現實(VR)直播普及,切片技術也能提供支持。諾基亞此前與阿聯酋電信e&完成的"端到端"切片演示同樣聚焦游戲場景。
行業競逐低延遲技術
GFiber并非唯一關注體驗優化的企業。康卡斯特2023年啟動試驗后,已于今年1月在其DOCSIS網絡部署低延遲技術,計劃進一步推廣至光纖到戶(FTTP)網絡。該技術可降低75%的工作延遲,初期支持蘋果全系設備的FaceTime、Meta混合現實頭顯應用、英偉達GeForce Now云游戲及Steam平臺多款游戲。